Making-of: Von der Idee bis zum fertigen Brettspiel
Der Workshop
Das ganze Projekt begann Anfang Mai 2022 mit einem Design Thinking Workshop. Das gesamte Team von Know & Grow, Studierenden der SRH School of Popular Arts und Eltern des Elternvereins Fett-SOS e.V. trafen sich mit dem Ziel, Ideen zu entwickeln, wie Aufklärungsmaterial für 0-5 Jährige mit der chronischen Stoffwechselbesonderheit „Fettstoffwechseloxidationsstörung“ aussehen könnte.
Dabei geht man der Frage nach, welches Material sich für die doch sehr junge Altersgruppe eignen würde und welche Vorteile dieses Material mit sich bringen würde. Aber auch welche Motivationsgründe das Kind hätte, das Material zu nutzen und was wiederum das Kind frustrieren und demotivieren könnte. Welche konkreten Ideen dabei herauskamen, haben wir in einem vorherigen Blogpost bereits veröffentlicht.
Design-Thinking Workshop in der Charité (Mai 2022)
Die Ideenphase
Mit diesen frischen Ideen ging es zurück an die Hochschule, wo die Studierenden des Studiengangs Visual and Interactive Media (B.A.) unter der Leitung von Prof. Ricarda Wallhäuser, diese Ideen weiterentwickelten. In kleineren Gruppen entstanden drei Ideen, aus denen sich unter Absprache mit der Charité Universitätsklinik Berlin SPZ Bereich Stoffwechsel, ein Konzept für ein Brettspiel mit Wissens-, Quiz- und Aktionskarten formte.
Ideen-Pitch der Studierenden (Juni 2022)
Kinder mit Fettstoffwechseloxidationsstöungen müssen ihr ganzes Leben eine besondere Ernährung einhalten. Mit dem Spiel können sie vom Anfang ihres Lebens auf sehr spielerische Art und Weise die Besonderheiten ihrer Erkrankung erlernen. Wir von Know & Grow sind überzeugt, dass es wichtig und richtig ist, Kinder von Anfang an in ihre Behandlung mit einzubeziehen und altersentsprechend aufzuklären, um einen normalen Umgang mit der Erkrankung zu fördern und ein gesundes Selbstverständnis zu stärken.
Der erste Prototyp
Gegen Ende des Semesters stand dann der erste Prototyp unseres Brettspiels, den die Studierenden im Juli 2022 präsentierten und gemeinsam mit dem Know & Grow-Team Probe spielten.
Testspiel in der Hochschule, der erste Prototyp (Juli 2022)
Korrekturphasen
In den darauffolgenden Monaten arbeitete das Know & Grow-Team mit Hilfe des Elternvereins Fett-SOS e.V. an der Ausarbeitung und Korrektur des Spiels.
So tüftelten wir an 150 individuellen Karten für insgesamt drei verschiedene Kategorien, welche wiederum in zwei Sets für unterschiedliche Altersgruppen unterteilt wurden. Zudem modifizierten wir das Brettspiel, sodass das Spiel den unterschiedlichen Altersgruppen und Entwicklungsständen angepasst werden kann.
Oft steckt der Teufel eben im Detail…
Redesign des Prototypen
Testspiel mit dem Elternverein mit dem 2. Prototypen (DIY-Version)
Ende April starteten wir mit unserem finalen Testspiel mit dem Elternverein und verschickten unser Spiel als DIY-Version. Diese ist geeignet für jeden Heimdrucker und kann mit vorhandenen Materialien zuhause nachgebastelt werden. Zudem sollen künftig unsere internationalen Versionen und Spielerweiterungen ebenfalls als DIY-Version über unsere Webseite erhältlich sein.
Finale Überarbeitung
Nach dem Testspiel gingen wir in die finale Bearbeitungsphase. Dank der Rückmeldungen des Elternvereins konnten wir nun ein letztes Mal die Nutzerfreundlichkeit des Spiels verbessern und Textfehler beheben.
Produktion
Eine gedruckte deutsche Version wird voraussichtlich in den nächsten Wochen produziert werden. Wir suchen aktuell noch nach einer geeigneten Druckerei.
Übersetzung in englischer Sprache
In naher Zukunft wird das Spiel wie bereits angekündigt in englischer Sprache über unsere Webseite als PDF-Version für den Heimdrucker erhältlich sein.
Für mehr Informationen und wann das Spiel erhältlich sein wird, folgt uns. Schaut gerne auch in den letzten Blog-Post, dort haben wir das Spiel vorgestellt genauer vorgestellt.
Alex‘ besondere Reise durch den Körper ist ein informatives Brettspiel der Charité Universitätsklinik Berlin SPZ Bereich Stoffwechsel in Kooperation mit der SRH Berlin School of Popular Arts (SOPA).